FORMATO DE REPORTE DE CONGRESO
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Nombre: Abraham Abdul Castañeda
Díaz
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Lugar del evento: centro de
convenciones
Salón Rosalía, Hotel Plaza
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Periodo:
Lunes del 17 a viernes 21 de
Octubre
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Palabras clave
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Tecnología,
Ciberbullyng, Redes sociales, Acoso, Violencia, Aplicaciones, Adicción, Ansiedad,
Empleo, Destrezas, Habilidades, Sierra Norte, Recursos, Apoyo, Innovación,
Creatividad, Responsabilidad, Crecimiento, Desempleo, Empresa, Laboral .
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Argumentos y/o datos y/o citas
célebres de las conferencias
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1. Ponle
cara a tu face
2. Lo
que subes en internet no es tuyo es de todos
3. Tu
vida está en línea
4. Se
están generando empleos para poder emplear
5. En
que eres bueno, desarróllalo no pierdas tiempo
6. La
innovación existe en la Sierra Norte
7. Los
datos muestran que la realidad de la sierra norte no es favorable
8. La mayoría no trabajan en su campo laboral
9. Falta
de oportunidades en las cuales buscan otro lugar para encontrarlas
10. Es
necesario conocer como trata el jefe a sus empleados
11. Para
saber cómo es una empresa hay que observar el baño de sus trabajadores.
12. La
tecnología está al servicio del hombre o el hombre está al servicio de la
tecnología
13. Necesitamos
innovación social no solo tecnológica
14. Generar
una gran necesidad de una utopía que inspire
15. Educación
a la ciudadanía atreves de accione para todos
16. México
es un país que aún necesita una responsabilidad social urgente
17. Disciplina,
motivación y habilidades interpersonales son habilidades que se valoran en el
entorno profesional
18. Las
competencias mejor pagadas es hacer el sentido de los datos, defender el
botton-line, dominar las nuevas tecnologías y pensar estratégicamente.
19. El
éxito es igual a conocimiento más habilidad más actitud
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Conferencias
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“Ciberbullying”
Psicóloga. Alma Isabel Portillo Martínez
“Aportaciones
al estado de Puebla por el Servicio Nacional de Empleo” Lic. Jaime Macip
Gelly
“Precarización
del Empleo Rural en la Sierra Norte de Puebla”
Dr.
Guillermo Mejía Méndez, Elías Bonilla López, Oscar Domínguez Domínguez
“La
Consultoría como proceso de intervención sistemática” Dr. Benito Sánchez Lara
“Modelos
de Innovación Territorial” M.A. Marcos Antonio Lara De la Callejas
“Diseño,
Ciclo de productos y el Medio Ambiente” Lic. Radha Daniel
“Habilidades
Altamente Valorada en el Mercado Laboral” Ing. Carlós Espinosa
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Resumen
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Dentro
de las conferencias se habló mucho acerca del ciberbullyng, un tema que
muchos hemos oído pero que pocos conocen a fondo, dentro de esto se mencionó
el uso de aplicaciones para el acoso y secuestro de personas, tales como
TALKING ANGELA una aplicación para celular que se hizo con el fin de observar
a sus usuarios.
También
se observa que existe una de discordancia entre hechos e información como las
aportaciones que se hace al estado de puebla por el servicio del empleo y la
precarización del empleo rural en puebla. En cuanto a la conferencia que me
gustó mucho sobre consultoría dada por un egresado del tecnológico, a mi
parecer una conferencia muy completa y que en realidad nos ayudó mucho más
que las anteriores, más que nada creo que el objetivo de esta conferencias
fue más el hacernos ver que la vida laboral no es fácil y que hay que
esforzarnos mucho para resaltar, y sobresalir; el querer es poder según yo le
entendí, por eso mismo creo que este tipo de conferencias dirigidas a partes
importantes de la vida de los estudiantes son de mucha más relevancia, para
de esta manera ir abriendo los ojos y que estos mismos se vayan esforzando
para alcanzar la calidad que la escuela promete.
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Preguntas
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1.- ¿Cómo se usan las aplicaciones para
acosar a las personas?
2.-¿En base a su experiencia que tan difícil
es trabajar con otras personas?
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Respuestas
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El uso de aplicaciones para el acoso de
personas se da a través de dispositivos móviles los cuales permiten un acceso
a la información de los usuarios tales como son: ubicación, dirección, fotos
y el uso de extensiones de los dispositivos: micrófono, cámara, cámara frontal
entre otras cosas.
El
ambiente laboral dentro de un equipo de trabajo está dado por la
compatibilidad de las personas, esto facilita el trabajo pero cuando las
formas de pensar son diferentes cuesta un poco más, por eso es mejor adaptase
a los diferentes obstáculos que surjan
dentro de un grupo de trabajo
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Tema
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“Ciberbullying”
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Investigación
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El
ciberbullying es una nueva forma de acoso que se vale de las nuevas
tecnologías de la comunicación para producir el acoso en las víctimas.
El
ciberbullying es un fenómeno silencioso, pero que produce graves
consecuencias en las víctimas y los que le rodean, y que suele escaparse a
las formas tradicionales de observación y detección, pero no por eso es menos
dañino que el bullying tradicional.
Internet
y las redes sociales se han colado en nuestras vidas a una velocidad de
vértigo, debido en gran parte a la enorme oferta de información y recursos
que ofrece. Los adultos lo usamos a diario, pero los niños y adolescentes lo
usan además de forma natural, ya que han nacido con ello.
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Fuentes de información
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¿Qué
se puede mejorar de la organización del evento?
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Las
conferencias pueden ser más atractivas así como los conferencistas, el
horario de las conferencias también puede ser bueno si ahí mismo se pudieran
realizar los talleres ya que es muy tedioso tener que transportarse de un
lugar a otro y en ese caso no todos los compañeros asisten a los talleres
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¿Qué
comportamientos positivos y negativos observaste en los demás estudiantes durante
el congreso?
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Lo
que yo pude observar es que mucho de mis compañeros no estaba atentos y no
estaban conformes ya que en cierto tiempo les daba hambre y no podían salir a
comprar un refrigerio, esto mismo hizo que la actitud fuera negativa en
cuanto a las conferencias, por esto mismo muchos se portaban agresivos en
cuanto a las conferencias y conferencistas, pero también pude ver que muchos
de mis compañeros estaban atentos a las palabras de unos cuantos
conferencistas ya que los temas eran interesantes.
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jueves, 8 de diciembre de 2016
REPORTE DE CONGRESO (ITSZ)
RELATO DEL PROCESO DE COMPRA
COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR
COMPRAR
– USAR – TIRAR – VOLVER A COMPRAR
RELATO
DEL PROCESO DE COMPRA
Compra del producto (kit
de portero)
En cuanto a la compra antes vi qué es lo que
necesitaba, de acuerdo a la necesidad de unos guantes de portero quise ver que
nuevos modelos tenia Rinat, dentro de esta empresa encontré gamas de guantes y
en base a eso me guie para ver qué tipo de guantes me convenía pero encontré
otros guantes de la marca Nike, Pirma y Adidas pero con precios extremadamente
altos, cuando tuve el dinero en las
manos y estaba decidido a comprar busque en diferentes tiendas los guantes que
quería y el modelo que me gustara, como Rinat maneja una gran variedad de
modelos, diseños, tallas y gamas era muy complicado poder decidir pero me
enfoque a la necesidad mí, de esta madera basándome en la información que
proporciona la página supe qué tipo de guantes
en cuanto a diseño, talla y gama
era el adecuado para mí.
Uno de los estímulos que
me orillo a comprar mi kit de portero fue hecho del precio y el
contenido que este mismo tenia, ya que en la tienda manejan más la marca Rinat
en artículos de portero, cuando entre a la tienda pedí información sobre el KIT
que había llamado mi atención y cuando
supe que el kit contenía los siguientes
artículos : Jersey de portero, short, calcetas y guantes todo de la marca Rinat
me anime a comprarlo cuando pedí el Kit
me dieron una sorpresa ya que el Kit constaba de artículos de la marca Rinat pero en este caso
no tenían más playeras ni shorts de esta marca, así que me cambiaron estos
artículos por los de una marca igualmente conocida por la calidad que ofrece la
marca es ADX que igual vende artículos deportivos pero en general no se
especializa en porteros como Rinat.
Todos estos estímulos externos
que intervinieron en la compra del producto tanto el color de los guantes,
playera, short y calcetas ayudaron a tomar la decisión pero dentro mío también existió
el gusto con estos y el gusto por hacer algo que me apasiona como el ser
portero y el deseo de adquirir algo que me ayudaría en un futuro para los
juegos que realice dentro y fuera de la escuela ya que juego dentro de
distintos torneos de futbol como lo son futbolito, futbol 7 futbol soccer y
futbol escolar (selección del tec). Todos estos factores me impulsaron a gastar
en ese producto.
Cuando me informe del
producto que deseaba recopile información de fuentes importantes como lo son
paginas oficiales; comerciales y me fije mucho en los modelos que emplean los
porteros de nivel profesional como lo son: Muñoz, Gonzales, Marchesin entre
otros.
Como la marca ya es
conocida por mí, no necesite buscar confiabilidad de esta misma ya que por
medio de las redes sociales, ingrese a un grupo de porteros de México y de
otras partes de América en la cual decían las opiniones de los diferentes modelos
y diseños que contenía y próximos a
salir, por esto mismo no necesite saber más sobre la calidad de los guantes que
produce esta marca, aparte que es una marca ya conocida por mí en la cual he
invertido dinero y que me ha dejado satisfecho, claro esto mismo les vale mi
confianza y sigue teniendo mi interés y mi atención ya que la marca
constantemente está sacando diseños y actualizando los pasados.
Dentro de esta necesidad
encontré que otras marcas también diseñan guantes, pero no satisfacen todas las
necesidades como lo son el precio, la calidad y la comodidad, marcas como Nike,
Adidas y Pirma son conocidas por ser marcas deportivas, pero en cuanto a
guantes a Nike le falta la comodidad y tal como Adidas y pirma simplemente le
hace falta la calidad.
Esta compra que realice
ya venía desde antes y ya tenía pensado comprar unos guantes y por eso mismo es
una compra planeada, esta compra la realice en tlatlauqui en una tienda deportiva
llamada deportes tauro, la realice un día viernes.
Después de realizada la
compra quise probar que tan bien había decidido al comprar ese Kit, el domingo
de la semana siguiente fui a un partido en una cancha de pasto con un factor
que los guantes manejaban bien según las aclaraciones del producto el cual era
la humedad, después del partido vi que mi decisión había sido la correcta ya
que todo fue como lo quería desde la comodidad, el agarre, el fácil manejo y la
destreza de los guantes al cambiar de cancha.
Cabe destacar que fue un
tanto fácil al ver que el kit era de Rinat por que es una marca que conozco
bien y que he empleado a lo largo del tiempo que dedico a ser portero (3 años y
medio).
Como lo hice notar en uno
de los párrafos anteriores en un grupo de porteros del cual soy miembro se manejan distintas
marcas unas las cuales están solo en otros países como lo son la marca unplock entre otros, por medio de estas
recomendaciones ayudan a tomar una decisión más fácilmente, como son personas
con años de experiencia, aparte de eso dentro de mi familia existen personas
que han sido y son porteros uno de ellos son mi tío Felipe y mi sobrino
Gibran con ayuda de ellos y con
recomendaciones me ayudaron a ver qué tan factible era el hecho de comprar unos
guantes que por sí solos tenían un costo de $890 o el hecho de comprar un kit
que tenía un precio parecido de $900.
Como mi clase social es
baja el hecho de comprar unos guantes con ese precio es un tanto alocado, pero
por ser un set completo el nivel de riesgo de un regaño bajo de manera media, así
que decidí comprarlo, dentro del grupo de pertenencia primario se encuentra mi
sobrino Gibran que cuenta con más años de experiencia y mi papá quien me
recomendó el comprar unos guantes para no salir más lastimado de cada partido y
mi amigo quien me recomendó ir a esa tienda en tlatlauqui. También lo comente
con unos compañeros de equipo de futbol y de salón de clases quienes dijeron
que era buena idea, ya que mis otros guantes estaban un tanto deteriorados por
el uso.
Como el grupo de porteros
que me agrada son esos donde todos son buena onda y humildes, pero existe otro
grupo que se cree mucho, aunque no hagan bien su trabajo como en todo son
personas que creen que nadie los merece y que deberían estar en tercera división,
pero más que nada los porteros humildes te guían y te ayudan a mejorar tu
técnica y te recomiendan el uso de productos nuevos que ayudan a cuidar tus
artículos.
En cuanto a factores
individuales tiene mucho que ver con mis gustos y mi personalidad y eso es lo
que sabe bien la marca ya que los diseños están basados en eso, en el gusto de
cada persona, ejemplo:
El modelo asimetrik 2.0
tiene una variedad de colores en cada dedo del guante esto se podría
interpretar que está hecho para personas más extrovertidas y que les gusta el
juego con los tonos llamativos de esta manera puedo decir que yo mismo soy así,
pero con una personalidad más tranquila pero explosiva a la vez de ahí que haya
elegido unos guantes con contrastes medios, de un lado verde soldado y del otro
un anaranjado fosforescente lo que va de acuerdo con mi personalidad.
Dentro de los modelos de
la marca existen para hombre y para mujer ya que sabe que también las mujeres
es un mercado considerablemente alto ya que a ellas también les gusta el
futbol, y hay modelos con colores dirigidos a las mujeres deportistas.
Como lo dije antes esta
marca hasta ahora no me ha fallado, desde que la conocí me dejo un buen sabor
de boca, antes de esta marca use la marca Voít pero no cumplió con aspecto muy
importante que es el fácil acceso a este, a pesar de la fama de esta empresa
sus mejores productos no llegan a lugares como los que hay alrededor de Teziutlán,
por eso mismo al ver que Rinat está cerca de mi decidí comprar unos guantes de
esta marca y vaya que no me arrepiento, a pesar de que unas cuantas personas me
decían que la marca era muy pobre los compre y ahora veo que no tenían razón.
Para saber cómo un guante
es de buena o mala calidad hay distintas formas de saberlo, no hay complicación
en esto, con el hecho de fijarse en el material de la palma y con la
información del guante que viene en un folleto que el mismo empaque de los
guantes trae es más que suficiente.
Esta marca tiene una
segmentación homogénea ya que la mayoría de sus consumidores son personas que
les gusta jugar en esa posición. Su marketing está más que nada dirigido a
personas que les gusta jugar futbol en una posición diferente a todas las
demás, una que no solo toca el balón con los pies si no con las manos y que
tiene reglas distintas a las de los demás jugadores.
Su segmentación
geográfica se encuentra en todo América contando con lugares importantes como
lo son estados unidos, Brasil, Canadá, México, Honduras y Argentina lugares
donde la marca se ha expandido ofreciendo sus productos a muchos de los mejores
porteros que tienen estos países.
La segmentación demográfica
de esta marca está en todos sus productos ya que en cuanto a guantes como lo
mencione en una clase cuenta con tallas que van desde 3 a 10 tallas, pero no
solo eso también en cuanto a los costos, lo que ayuda a que las personas que
quieren protegerse puedan comprar calidad a un bajo costo, ya que existen
guantes desde $280 pesos que son de buena calidad, pero también existen guantes
de gama Premium que tienen un valor aproximado de $1200 pesos.
En cuanto a la edad de
los consumidores Rinat emplea como edad base para guantes desde los 12 años de
edad ya que sabe que antes de esta edad los jóvenes no están muy interesados en
este tipo de cosas, pero con forme al crecimiento de los consumidores el gusto
va cambiado ejemplo:
Tiempo antes a mí me
gustaba jugar como delantero, pero cuando entre a un futbolito por primera vez
como portero me gustó tanto que ahora es mi posición favorita y la edad con la
que contaba en esos días era de aproximadamente 13 años, pero no fue hasta los
15 años que me enamore de la posición de portero.
La etapa de vida de los
consumidores podría tomarse de los 15 – 25 años cuando su preocupación es la
escuela y se dan el tiempo de salir a jugar, no digo que los que son mayores no
puedan, pero generalmente en cuanto más grandes menos tiempo libre talvez podría
extenderse a los 30 años cuando ya se tiene un trabajo y se da tiempo de jugar,
pero por lo general esta es la etapa de vida de los consumidores en la cual
pueden comprar
La empresa sabe que no
todos tenemos la misma oportunidad de compra por eso mismo se empeña en hacer
productos de calidad y sus precios en cuanto a las mejores gamas que ofrece
están considerablemente bajas en comparación de marcas con mayor prestigio como
lo son Nike, Buffon, Adidas, Reus etc. Que son marcas que manejan precios altos
que van desde $1200 hasta $2500 pesos. Por eso Rinat no solo es una marca
confiable y de calidad si no también una marca barata que se enfoca en
satisfacer a sus clientes, esto ayudo a que yo le siga comprando productos a la
misma.
La preferencia de los consumidores
tiene que ver con la exigencia de los mismo, pero depende del tiempo de juego
que lleven por eso mismo se elige el producto es obvio que no vas a comprar
unos zapatos de vestir para escalar montañas, depende mucho de la generación de
la que formamos parte, pero esto se da desde la generación Y hasta la actual
que es la X, entre más tiempo pase más exigente se volverá uno por eso mismo
las empresas se actualizan y dan mejores resultados.
De acuerdo con la
segmentación psicografica de los consumidores muchos eligen productos con los
cuales se identifican y con las marcas que mejor les parezca basándose en los
diseños que estas les ofrezcan. El tipo de consumidores de esta marca podrían
ser los creyentes, los supervivientes y tal vez hasta los pensadores, ya que la
marca es de origen mexicano es preferible para muchos (hasta para mi) ya que
cuenta con muchos puntos a favor, como los antes mencionados en los párrafos
pasados.
Claro está que las personas usan este producto
más de una vez en su vida un guante bien cuidado puede resistir cerca de 2
años, depende el desgaste que le dé el jugador y la experiencia que este tenga
(dato a mi, mis primeros guantes me aguantaron 5 meses, pero los actuales
tienen 1 año y aun sirven de buena manera). Sus usuarios dependen mucho del
conocimiento y deseo que tenga por comprar los artículos, sus principales
consumidores son leales a esta marca a pesar de que hay otras pero estos siguen
fieles por que esta marca se ha encargado de satisfacer sus necesidades más
básicas, para comprar se requiere una
actitud positiva y entusiasta y la marca lo sabe por eso mismo se concentra en
ofrecer buenos modelos y diseños para sacar la mejor parte de estos mismos.
Como en mi, al ofrecer un kit básico me entusiasmo el hecho de comprar algo que
me ayudara a hacer algo que me gusta, y de esta manera capturo mi atención. Y
con mi manera de pensar siempre entusiasta busque algo que realmente fuera
conmigo algo que dijera “este es Abraham” por eso mismo se la actitud de los
compradores influye mucho más si la marca tiene más que ofrecer, en algún
momento algo llamara la atención de cada uno de los clientes, sea el color,
diseño o tal vez otra cosa, pero siempre hay que ser positivos en cuanto a
buscar algo se refiere.
Abraham Abdul Castañeda Díaz
NSC (NIVEL SOCIO-ECONÓMICO)
NIVEL | INGRESO MÍNIMO | INGRESO MÁXIMO |
CLASE RICA | $ 85,000 | |
MEDIA ALTA | $ 35,000 | $ 84,999 |
CLASE MEDIA | $ 11,600 | $ 34,999 |
CLASE MEDIA BAJA | $ 6,800 | $ 11,599 |
CLASE POBRE | $ 2,700 | $ 6,799 |
POBREZA EXTREMA | $ 0 | $ 2,699 |
COMPORTAMIENTO DE CONSUMIDOR
COMPRAR – USAR – TIRAR – VOLVER A COMPRAR
PROCESO DE DECISIÓN DEL
COMPRADOR
1.- Reconocimiento de la necesidad
2.- Búsqueda de información
3.- Evaluación de las alternativas
4.- Comprar
5.- Comportamiento posterior a la compra
¿Qué es?
Proceso que un consumidor utiliza para tomar decisiones de comprar, así
como para utilizar y desechar los bienes o servicios adquiridos.
RECONOCIMIENTO DE LA NECESIDAD
Resultado de un desequilibrio entre el estado real y deseado.
ESTÍMULO
Cualquier unidad de información que afecta uno y más de los cinco
sentidos: vista, olfato, gusto, tacto, oído.
1.- Estímulos
internos
Acontecimientos fisiológicos que experimenta de manera personal cada individuo:
hambre, sueño, sed, respiración, sexo, miccionar, defecar.
2.- Estímulos externos
Influencia proviene de una fuente ajena al individuo que genera un efecto en
este.
POR LO TANTO
Para captar la atención de los consumidores, la mercadotecnia debe
generar estímulos certeros.
DESEO
Existe cuando una persona tiene una necesidad no satisfecha y determina
que un bien o servicio en particular la satisface.
BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
Busca información sobre las diversas alternativas disponibles para
satisfacer una necesidad.
- Búsqueda de información interna: proceso de recordar la
información pasada almacenada en la memoria.
- Búsqueda de información externa: proceso de buscar información
en el entorno externo.
- a) No controladas por el marketing: fuente de información
sobre un producto que no está relacionada con la publicidad ni la
promoción.
- b) Controladas por el marketing: fuente de información
sobre un producto que se origina porque las empresas lo promueven.
FACTOR: RIESGO
El grado de profundidad en que un consumidor realiza una búsqueda
externa depende del riesgo que percibe.
FACTOR: FAMILIARIDAD
El nivel de conocimiento de un consumidor sobre un producto o servicio
también afectará el alcance de la búsqueda de información externa.
FACTOR: CONFIANZA
El grado de confianza en la capacidad propia para tomar decisiones.
OTROS FACTORES: EXPERIENCIA
O AMOR
La experiencia que se posea con el producto influye en la búsqueda de
información externa.
FACTOR: INTERÉS
El nivel de interés que el consumidor tiene en un producto o servicio.
EVALUACION DE ALTERNATIVAS: (CONJUNTO CONSIDERADO)
Grupo de marcas que resulta de la búsqueda de información y a partir del
cual el comprador puede hacer una elección.
Reducir al número de opciones de acuerdo algunos atributos del producto
y excluir todos los productos del grupo que no lo tengan.
Es decir, se analizan las ventajas y desventajas de cada producto.
EXTENSIONES DE LA MARCA
Una marca muy conocida y respetada de una categoría de productos se
extiende a otras categorías de productos.
COMPRAR O NO COMPRAR … ESA
ES LA CUESTIÓN
- Si comprarán
- Cuándo comprarán
- Qué comprarán
- En donde comprarán
- Cómo pagarán
TIPOS DE COMPRA
- Compra planeada
- Compra parcialmente planeada
- Compra no planeada
COMPORTAMIENTO POSTERIOR A
LA COMPRA
Los consumidores esperan ciertos resultados, la forma en que se cumplen
estas expectativas determina si el consumidor queda satisfecho o no en la
compra.
DISONANCIA COGNITIVA
Tensión interna que un consumidor experimenta al reconocer una
inconsistencia entre el comportamiento y los valores y opiniones.
TIPOS DE DECISIONES DE
COMPRA
- Comportamiento de respuesta de rutina
- Toma de decisiones limitadas
- Toma de decisiones extensa
SUJETAS A CINCO FACTORES
- Nivel de participación del consumidor
- Tiempo para tomar una decisión
- Costo del bien o servicio
- Grado de búsqueda de información
- Numero de alternativas consideradas
NIVEL DE PARTICIPACIÓN
Cantidad de tiempo y esfuerzo que un consumidor invierte en los procesos
de búsqueda, evaluación y toma de decisiones del comportamiento del consumidor.
COMPORTAMIENTO DE RESPUESTA
DE RUTINA
Tipo de toma de decisiones mostrada por los consumidores que compran con
frecuencia bienes y servicios de bajo costo, requiere de poco tiempo para la
búsqueda y elección.
TOMA DE DECISIONES ILIMITADA
Ocurre cuando un consumidor tiene experiencia previa con un producto
vinculada a una marca en específico.
TOMA DE DECISIONES EXTENSA
Ocurre cuando se desea comprar un producto costoso no muy conocido o un
artículo que se adquiere con poca frecuencia.
FACTORES
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RUTINA
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LIMITADA
|
EXTENSA
|
PARTICIPACIÓN
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BAJA
|
BAJA A MODERADA
|
ALTA
|
TIEMPO
|
POCO
|
POCO A MODERADO
|
MUCHO
|
COSTO
|
BAJO
|
BAJO A MODERADO
|
ALTO
|
BÚSQUEDA DE INFORMACION
|
INTERNA
|
MAYORMENTE INTERNA
|
INTERNA Y
EXTERNA
|
NÚMERO DE ALTERNATIVAS
|
UNA
|
POCAS
|
MUCHAS
|
CRITERIOS QUE DETERMINAN EL
NIVEL DE PARTICIPACIÓN
- Experiencia previa
- Interés
- Riesgo percibido
- Situación
- Visibilidad social
“LA ESTRATEGIA DE MERCADOTECNIA VARÍA SEGÚN EL NIVEL DE PARTICIPACIÓN
RELACIONADO CON EL PRODUCTO”
FACTORES QUE INFLUYEN EN LOS CONSUMIDORES
FACRORES CULTURALES
- Costumbres
- Mitos
- Idioma
- Valores
- Rituales
- Leyes
FACTORES SOCIALES
- Grupos de preferencia
- Líderes de opinión
- Familia
FACTORES INDIVIDUALES
- Género
- Etapa de vida
- Personalidad
FACTORES PSICOLÓGICOS
- Percepción
- Motivación
- Aprendizaje
- Creencias
- Actitudes
CULTURA
Conjunto de valores, normas, actitudes, ritos, costumbres, mitos e
idiomas heredados de generación en generación que conforman el comportamiento
de un grupo social y lo distingue de otros.
FACTORES CULTURALES
- Comen
- Visten
- Piensan
- Sienten
- Hablan
Mayor influencia en la toma de decisiones de compra.
COMPONENTE
|
EJEMPLO
|
VALORES
|
El trabajo, la alegría, la amistad.
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IDIOMA
|
Español dominante, lenguas indígenas; náhuatl
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MITOS
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El mal aire, los duendes, los nahuales.
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COSTUMBRES
|
Impuntualidad, saludar de beso, albur
|
RITUALES
|
Bodas, bautizos, XV años, posadas, ofrendas.
|
LEYES
|
Código civil, código mercantil, ley de hidrocarburos.
|
SUBCULTURA
Grupo homogéneo de personas que comparten elementos de la cultura en
general, así como elementos únicos de su propio género.
CLASE SOCIAL
Grupo de personas en una sociedad que se consideran casi iguales en
status o estima de comunidad, quienes por lo regular socializan entre ellos
tanto formal como informalmente y que comparten normas de comportamiento.
Indica
- El medio en que deben utilizar para anunciarse.
- Que productos resultan atractivos para determinada clase social.
FACTORES SOCIALES
Los consumidores interactúan de forma social con grupos de referencia,
líderes de opinión y miembros de su familia para obtener información de
productos y la aprobación de sus decisiones.
TIPOS DE GRUPOS
- De pertenencia primario
- De pertenencia secundario
- De referencia aspiracional
- No aspiracionales
GRUPO DE PERTENENCIA
PRIMARIO
Las personas interactúan con gran frecuencia de manera de manera
informal y frente a frente, como la familia y amigos.
GRUPO DE PERTENENCIA
SECUNDARIO
Las personas se asocian de manera menos consistente y más formal:
compañeros de trabajo, vecinos y grupos religiosos.
GRUPO DE REFERENCIA
ASPIRACIONAL
Grupo al que una persona desearía unirse.
GRUPO DE REFERENCIA NO
ASPIRACIONALES
Grupo con el que un individuo no se quiere asociar.
FUNCIONES DE LOS GRUPOS
- Proveer información
- Incidir en el deseo de compra (estimularlo o limitarlo)
- Consumo de productos y servicios específicos
LÍDERES DE OPINION
Persona que influye en las opiniones de otros.
LA FAMILIA
Es donde ocurre el proceso de socialización.
“Los patrones o hábitos de consumo se maman”
PROCESO DE COMPRA EN LA
FAMILIA
Agentes
- Iniciador
- Influyentes
- Quien toma la decisión
- El comprador
- El consumidor
FACTORES INDIVIDUALES
Influidas por las características únicas de cada individuo.
GENERO
EDAD Y ETAPA DEL CICLO DE
VIDA
PERSONALIDAD, AUTOCONCEPTO Y
ESTILO DE VIDA
Forma en que los consumidores se perciben a sí mismos en términos de
actitudes, percepciones, creencias y autoevaluaciones.
FACTORES PSICOLÓGICOS
Proceso mediante el cual las personas seleccionan, organizan e
interpretan los estímulos en una imagen significativa y congruente.
EXPOSICIÓN SELECTIVA
Proceso en el que el consumidor nota ciertos estímulos e ignora otros.
DISTORSIÓN SELECTIVA
Recordar solo la información que respalda los sentimientos o creencias
personales. El consumidor olvida toda la información que puede ser
inconsistente.
MOTIVACIÓN
Objetivo marketing
Convertir las necesidades en motivos que incitan al consumo de productos
y servicios.
APRENDIZAJE EN EL CONSUMIDOR
Proceso que crea cambio en el comportamiento, inmediatos o esperados
mediante la experiencia y la práctica.
- Aprendizaje por experiencia
Si el nuevo producto no satisface sus necesidades quizá no vuelva a
comprar esa marca.
- Aprendizaje conceptual
Por ejemplo:
Si una persona desea comprar un producto, pero alguien más le dice que
no sirve, entonces a lo mejor esa persona ya no compre ese producto. Es por
recomendación.
GENERACIÓN DE ESTÍMULOS
Forma de aprendizaje que ocurre cuando una respuesta se extiende a un
segundo estimulo similar al primero.
PIRATERÍA
Confunde al consumidor, quien compra una imitación creyendo que es
original.
DISCRIMINACIÓN DE ESTÍMULOS
Significa aprender a diferenciar entre productos similares.
SABÍAS QUE …
Los consumidores pagaran más por los dulces que vienen en empaques de
aluminio, ya que dan la impresión de ser caros.
SEGMENTACIÓN
EL MERCADO PUEDE DIVIDIRSE
EN …
Grupos de consumidores homogénicos o grupos con distintas necesidades y
deseos.
MARKETING DIRIGIDO
Consiste en enfocarse en aquellos consumidores que tiene mayor
posibilidad de satisfacer.
SEGMENTACIÓN
Consiste en dividir el mercado en conjuntos homogéneos según sus gustos
y necesidades.
VARIABLES PARA SEGMENTAR
MERCADO DE CONSUMO
- Geográficas
- Demográficas
- Psicográficas
- De comportamiento
SEGMENTACIÓN GEOGRÁFICA
Divide el mercado en unidades geográficas, como naciones, estados,
regiones, provincias, ciudades o vecindarios.
Puede operar en una o en todas, pero adaptándose a las variaciones.
SEGMENTACIÓN DEMOGRÁFICA
El mercado se divide por variables como edad, tamaño de la familia,
ciclo de vida de la familia, genero, ingresos, ocupación, nivel educativo,
religión, raza, generación, nacionalidad y clase social, origen étnico.
EDAD
Los deseos, necesidades y capacidades de los consumidores cambian según
su edad.
ETAPA DE VIDA
Se define en función de la principal preocupación de las personas en un
momento dado, por ejemplo, pasar por, casarse por segunda vez, cuidar de sus
padres envejecidos, cohabitar con otra persona.
EDAD SUBJETIVA O PSICOLÓGICA
Ocurre cuando algunos productos destinados a un segmento en particular
no se venden como se espera ya que los integrantes de este, son
psicológicamente más jóvenes.
INGRESO
En muchas economías, las empresas notan una inmigración de los
consumidores a productos o servicios destinados a una NSE distinto.
EN GUSTOS SE ROMPEN ESTRATEGIAS DE MERCADOTECNIA
PREFERENCIAS
Mercado rosa, conformado por la comunidad LGBT.
México alcanza los 8 millones de personas, poseen un ingreso promedio
alto, realizan compras a través de dispositivos móviles y consumen en gran
medida espectáculos, viajes y servicios de belleza.
El mercado rosa crece, las marcas también salen del closet.
A algunas empresas les preocupan las represalias que ciertas
organizaciones pudieran ejercer contra ellas por apoyar las causas LGBT.
MARKETING MULTICULTURAL
Reconoce que los segmentos étnicos y culturales tienen necesidades y
deseos lo suficientemente diferenciados como para requerir actividades de
marketing especifico, marketing masivo no es lo bastante refinado.
GENERACIÓN
Cada cohorte está profundamente influida por las épocas en las que
creció, es decir, por la música, las películas, la política y eventos
definitorios del periodo, experiencias.
TIPOS DE GENERACIONES
- Generación Z (1995 - presente)
- Generación Y (1974 - 1994)
- Generación X (1964 - 1978)
- Baby boomers (1946 - 1964)
- Generación silenciosa (1925 - 1945)
SEGMENTACIÓN PSICOGRÁFICA
Aquí los compradores se dividen en diferentes grupos con base en sus
características psicológicas, de personalidad, su estilo de vida o sus valores.
LOS GRUPOS CON MÁS RECURSOS
SON:
- INNOVADORES
Personas exitosas, sofisticadas, activas, que se “hagan cargo”, con
elevada autoestima. Sus compras suelen reflejar gustos cultivados con productos
y servicios de alto nivel.
- PENSADORES
Personas maduras, satisfechas y reflexivas, motivadas por los ideales,
valoran el orden, el conocimiento y la responsabilidad. Buscan durabilidad,
funcionalidad y valor en los productos.
- TRIUNFADORES
Personas exitosas, orientadas a las metas, que se enfocan en su carrera
y su familia. Favorecen productos de lujo que demuestren su éxito a sus
similares.
- EXPERIMENTADORES
Jóvenes, entusiastas, impulsivos, buscan variedad y emoción. Gastan una
proporción comparativamente alta de su ingreso en moda, entretenimiento y
socialización.
LOS GRUPOS CON MENOS
RECURSOS SON:
- CREYENTES
Individuos conservadores, convencionales y tradicionales, con creencias
concretas. Prefieren productos familiares y fabricados por la industria
nacional, y que son leales a las marcas establecidas.
- LUCHADORES
Persona a la moda y amantes de la diversión, con restricción de
recursos. Favorecen los productos de moda que emulan las compras de quienes
tienen mayor riqueza material.
- CREADORES
Personas prácticas, con los pies en la tierra, autosuficientes, a las
que les gusta trabajar con sus manos. Buscan productos de fabricación doméstica
y que tengan un propósito practico o funcional.
- SUPERVIVIENTES
Personas ancianas o pasivas, preocupadas por el cambio y leales a sus
marcas favoritas.
SEGMENTACIÓN CONDUCTUAL
Dividen a los compradores en grupos con base en sus conocimientos, su
actitud, uso y respuesta que da un producto.
TASA DE UTILIZACIÓN
La frecuencia de uso, marca un momento del día, semana, mes, año u otros
aspectos temporales bien definidos de la vida de un consumidor.
ESTATUS DE UN USUARIO
En un mercado de producto podemos encontrarnos con no usuarios, ex
usuarios, usuarios potenciales, usuarios de primera vez y usuarios regulares.
ETAPA EN LA DISPOSICION DEL
COMPRADOR
Algunas personas no son conscientes del producto, otros son conscientes,
otras están informadas, algunas están interesadas y otras desean el producto, y
también hay quienes tienen la intención de comprarlo.
ESTATUS DE LEALTAD
- LEALES INCONDICIONALES
Consumidores que compran solo una marca todo el tiempo.
- LEALES DIVIDIDOS
Consumidores que son leales a dos o tres marcas.
- LEALES CAMBIANTES
Consumidores que cambian su lealtad de una marca a otra.
- SWITCHERS
Consumidores que no muestran lealtad a marca alguna.
ACTITUD
Las cinco actitudes que puede exhibir el consumidor en relación con un
producto son: entusiasta, positiva, indiferente, negativa y hostil.
CRITERIOS PARA SEGMENTAR
MEDIBLE
El tamaño, el poder de compra y las características de los segmentos son
susceptibles de medición.
SUSTANCIAL
Los segmentos deberían ser grandes, lo más homogéneo posible y lo
suficientemente rentables para atenderlos.
ACCESIBLE
Es posible llegar a los segmentos y atenderlos de manera eficaz.
DIFERENCIABLE
Los segmentos pueden distinguirse conceptualmente y responden de manera
específica.
ACCIONABLE
Es posible formular programas eficaces para atraer y atender a los
segmentos.
PARA ELEGIR UN SEGMENTO DE
MERCADO CONSIDERE …
AMENAZA DE RIVALIDAD INTENSA EN EL SEGMENTO
Un segmento no es atractivo si en él participa ya un gran número de
competidores fuertes o agresivos.
AMENAZA DE NUEVOS ENTRANTES
El segmento más atractivo es aquel donde las barreras de entrada son
altas y las barreras de salida son bajas.
AMENAZA DE PRODUCTOS SUSTITUTOS
Un segmento no es atractivo cuando existen sustitutos reales o
potenciales para el producto.
AMENAZA DEL CRECIENTE PODER
DE NEGOCIACIÓN DE LOS COMPRADORES
Un segmento no es atractivo si los compradores tienen un poder de
negociación.
AMENAZA DEL CRECIENTE PODER
DE NEGOCIACIÓN DE LOS PROVEEDORES
Un segmento no es atractivo si los proveedores de la empresa son capaces
de aumentar los precios o reducir la cantidad suministrada, fuerte o en
crecimiento.
EVALUACIÓN Y SELECCIÓN DE
SEGMENTO
El atractivo general del segmento, y las metas y recursos de la empresa.
- COBERTURA DEL MERCADO TOTAL
Marketing masivo o indeterminado, la empresa pasará por alto las
diferencias entre segmentos y se dirigirá a todo el mercado con una sola
oferta.
- Microsoft
- General Motors
- Coca – Cola
- ESPECIALIZACIÓN EN MÚLTIPLES SEGMENTOS
Especialización selectiva, ña empresa elige un subconjunto de todos los
segmentos posibles. Empleo de marketing diferenciado.
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